视沃科技(大牛直播SDK)RTMP推送-RTSP/RTMP直播SDK

视沃科技-大牛直播SDK daniulive.com

始于2014年,国内外为数不多致力于极致体验的超强全自研跨平台(windows/android/iOS)流媒体内核,通过模块化自由组合,支持实时RTMP推流、RTMP/RTSP直播播放(支持RTSP/RTMP H.265)、实时录像、多路流媒体转发、音视频导播、动态视频合成、音频混音、互动直播、内置轻量级RTSP服务等,比快更快,业界真正靠谱的超低延迟直播SDK(1秒内,低延迟模式下200~400ms)。

适用于在线教育、无纸化推屏/会议、智慧教室、直播答题、智能可视门禁对讲、智慧安防、智能家居、物联网、智能车载、传统硬件领域、超低延迟娃娃机抓取播放方案、媒体移动直播、应急指挥调度(针对保险、城管、交警、消防、公安等职能管理部门的单兵应急执法系统)、可视化购物、远程专家诊断、可视化巡检、(如电信/电力线路/铁路沿线/水利设施/油田/消防设施巡检)、移动视频安防监控,企业内训、金融在线直播室、微信直播、监控对接、活动现场直播、游戏直播、秀场直播等场景。

latest release note

除此之外,大牛直播SDK播放端,支持APICloudReact Native二次封装,并且全平台支持Unity3D平台,也可能是Unity3D平台下首款真正高稳定、超低延迟的rtmp/rtsp直播播放器。

android/iOS播放器SDK(V2)APICloud调用说明

windows/android/iOS播放器SDK(V2)Unity3D调用说明(更新于2018/10/31)

大牛直播SDK基于unity3d平台的rtmp/rtsp直播播放端SDK视频演示

Unity3D-Windows播放端APP下载(更新于2018/09/04)

Unity3D-Android播放端APK下载(更新于2018/10/24)

Windows端

  •  RTMP直播推流SDK rtmp推送SDK(支持同时推多路url,支持RTMP扩展H.265推送(64位库));
  •  RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首屈一指的rtmp/rtsp超低延迟直播播放器SDK(支持RTMP H.265扩展播放);
  •  Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家Windows支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL等特性;
  •  RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK 支持同时多路拉取rtmp/rtsp流/本地flv文件,并分别转发到服务器,支持转发过程中,拉取的rtsp/rtmp或本地flv文件实时内容切换,业内为数不多支持RTSP/RTMP H.265拉流转发的SDK(提供配套RTMP扩展H.265服务器);
  •  轻量级RTSP服务SDK 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端支持轻量级RTSP服务SDK,推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持,windows端64位库支持RTSP H.265视频输出;
  •  内网RTSP网关SDK 内网RTSP网关SDK,系内置轻量级RTSP服务SDK扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务SDK工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入;
  •  导播SDK 数据源:1. rtmp/rtsp音视频流;2. 本地屏幕/摄像头/音频数据;3.本地flv文件;多路流合成一路实时导播推送;
  •  录像SDK 支持拉取rtmp/rtsp流实时录像模块/实时快照功能,支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像,业内为数不多的支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件的录像SDK;
  •  [互动SDK] Windows一对一互动(可windows与windows/android互动);
  •  连麦SDK 以标准协议为基础,完美支持Windows连麦;
  •  [点播播放器SDK] 支持本地flv文件播放(支持获取flv文件的duration(时长);支持显示当前播放位置;支持开始播放或播放过程中seek(跳转播放位置),也许是行业内seek最快的flv点播播放器);
  •  SEI扩展数据发送/接收SDK 支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息(如实时字幕/时间戳/题目分发/公告广播等),播放端做相应解析和回显;
  •  视频处理SDK 屏幕/多摄像头/水印/遮挡区域多层自由合成模块;
  •  音频处理SDK 多路混音、回音消除、噪音抑制、自动增益、VAD检测模块;

Android端

  •  RTMP直播推流端SDK Android屏幕、摄像头RTMP推流SDK;
  •  RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首屈一指的rtmp/rtsp超低延迟直播播放器SDK(支持RTMP H.265扩展播放);
  •  Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家Android支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL等特性;
  •  录像SDK 支持拉取rtmp/rtsp流实时录像模块/实时快照功能,支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像,业内为数不多的支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件的录像SDK;
  •  RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK 支持实时拉取的rtmp/rtsp流转发到指定rtmp url;
  •  轻量级RTSP服务SDK 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端支持轻量级RTSP服务SDK,推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持;
  •  [互动SDK] Android一对一互动(可android与windows/android/iOS互动);
  •  SEI扩展数据发送/接收SDK 支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息(如实时字幕/时间戳/题目分发/公告广播等),播放端做相应解析和回显;
  •  视频处理SDKAndroid文字水印、png图片水印;
  •  音频处理SDKAndroid回音消除、噪音抑制、自动增益、VAD检测模块;

iOS端

  •  RTMP直播推流端SDK iOS屏幕(基于ReplayKit)、摄像头RTMP推流SDK;
  •  RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首屈一指的rtmp/rtsp超低延迟直播播放器SDK(支持RTMP H.265扩展播放);
  •  Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家iOS支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL等特性;
  •  录像SDK 支持拉取rtmp/rtsp流实时录像模块/实时快照功能,支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像,业内为数不多的支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件的录像SDK;
  •  RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK 支持实时拉取的rtmp/rtsp流转发到指定rtmp url;
  •  轻量级RTSP服务SDK 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端支持轻量级RTSP服务SDK,推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持;
  •  SEI扩展数据发送/接收SDK 支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息(如实时字幕/时间戳/题目分发/公告广播等),播放端做相应解析和回显;

本地下载

很多开发者反应,由于项目庞大,github下载整个工程很慢,我们已经把相关demo文件和使用说明,全部上传到QQ群共享:

或者直接从私有服务器下载(Windows提供C#/C++ demo, android提供android studio demo,iOS提供xcode demo):

大牛直播SDK相关demo本地下载

NOTE: Windows平台,以C++ SDK Demo为最新,C# Demo更新速度稍滞于C++ Demo。

大牛直播SDK集成和调用说明

大牛直播SDK Demo使用说明

上层源码目录

  1. android推流 SmartPublisherV2https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartPublisherV2
  2. android推流 SmartServicePublisherV2(后台service推送屏幕)https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartServicePublisherV2
  3. android推流 SmartServiceCameraPublisherV2(后台service推送摄像头)https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartServiceCameraPublisherV2
  4. android一对一回音消除 SmartEchoCancellationV2https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartEchoCancellationV2
  5. android播放器 SmartPlayerV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartPlayerV2
  6. android转发-录像-播放三合一 SmartRelayDemoV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/AndroidStudio/SmartRelayDemoV2
  7. iOS推流 SmartiOSPublisherV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSPublisherV2
  8. iOS后台推屏 SmartiOSScreenPublisherV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSScreenPublisherV2
  9. iOS播放器 SmartiOSPlayerV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSPlayerV2
  10. iOS转发-录像-播放三合一 SmartiOSRelayDemoV2:https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/tree/master/SourceCode/IOS/SmartiOSRelayDemoV2

功能支持


1. Windows视频采集处理SDK

  1. 支持视频源
  •  支持Windows屏幕采集、屏幕裁剪特定窗口采集、摄像头采集、扩展外部H.264数据对接;
  1. 摄像头和屏幕合成
  •  [摄像头和屏幕实时切换]支持推送过程中,摄像头和屏幕互相切换,单画面显示摄像头或屏幕;
  •  [摄像头叠加到屏幕] 支持摄像头按照设置坐标,叠加到屏幕指定位置,并支持实时关闭叠加层;
  •  [屏幕叠加到摄像头] 支持屏幕按照设定坐标,叠加到摄像头指定位置,并支持实时关闭叠加层;
  1. 水印和透明度遮挡
  •  [实时水印]支持动态水印设置,完美支持文字水印、实时时间水印和图片水印
  •  [透明度]可以设置透明度处理(设置遮盖);
  1. 对应Demo:
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。

2. Windows音频采集处理SDK

  1. 支持音频源
  •  支持Windows采集麦克风扬声器和外部AAC, Speex WB, PCMA, PCMU数据接口输入;
  1. 音频合成
  •  [音频]支持扬声器和麦克风音频混音输出(同时选择“采集扬声器”和“采集麦克风”);
  1. 音频处理
  •  支持音频“端点检测(VAD)”,自适应码流,音频码流更节省;
  •  支持回音消除功能;
  •  支持噪音抑制功能;
  •  支持自动增益控制。
  1. 对应Demo:
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。

3. Windows/Android/iOS RTMP直播推流SDK

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

  •  [视频采集处理]Windows平台涵盖“Windows视频采集处理SDK”功能;
  •  [音频采集处理]Windows平台涵盖“Windows音频采集处理SDK”功能;
  •  [本地预览]Windows平台支持摄像头/屏幕/合成数据实时预览功能,Android/iOS平台支持本地前后置摄像头预览;
  •  [摄像头反转/旋转]Windows平台支持摄像头水平反转、垂直反转、0°/90°/180°/270°旋转;
  •  [RTMP推流]超低延时的RTMP协议直播推流SDK(Windows支持RTMP扩展H.265推送);
  •  [视频格式]Windows平台支持H.264/H.265编码,Android/iOS平台支持H.264编码;
  •  [音频格式]Windows/Android/iOS平台支持AAC编码,Windows/Android平台支持Speex编码;
  •  [音频编码]Windows/Android平台支持Speex推送、Speex编码质量设置;
  •  [H.264硬编码]Android/iOS支持H.264硬编码;
  •  [硬编码码自适应]Android/iOS平台支持硬编码自适应,如检测到硬编码不支持,自动切换到软编;
  •  [编码参数配置]支持gop间隔、帧率、bit-rate、软编码profile、软编码速度设置;
  •  [多实例推送]支持多实例推送(如同时推送屏幕/摄像头和外部数据);
  •  [RTMP扩展H.265]Windows推送SDK支持RTMP扩展H.265推送,针对摄像头采集编码,使用H.265可变码率,带宽大幅节省,效果直逼传统H.265编码摄像头;
  •  [横竖屏推流]Android/iOS平台支持支持横屏、竖屏推流;
  •  [多分辨率支持]支持摄像头或屏幕多种分辨率设置;
  •  [Windows推屏]支持屏幕裁剪、窗口采集、屏幕/摄像头数据合成等多种模式推送;
  •  [移动端推屏]Android平台支持后台service推送摄像头或屏幕(推送屏幕需要5.0+版本);
  •  [移动端推屏]iOS平台支持后台推送屏幕(基于ReplayKit,需要iOS 10.0+版本);
  •  [事件回调]支持各种状态实时回调;
  •  [水印]Windows平台支持文字水印、png水印、实时遮挡,Android平台支持文字水印、png水印;
  •  [RTMP推送模式]支持RTMP推送 live|record模式设置(需服务器支持);
  •  [镜像]Android/iOS平台支持前置摄像头实时镜像功能;
  •  [前后摄像头实时切换]Android/iOS平台支持采集过程中,前后摄像头切换;
  •  [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配;
  •  [动态码率]支持根据网络情况自动调整推流码率;
  •  [实时静音]支持推送过程中,实时静音/取消静音;
  •  [实时快照]支持推流过程中,实时快照;
  •  [纯音频推流]支持仅采集音频流并发起推流功能;
  •  [纯视频推流]支持特殊场景下的纯视频推流功能;
  •  [降噪]Windows/Android平台支持环境音、手机干扰等引起的噪音降噪处理、自动增益、VAD检测;
  •  [回音消除]android支持实时传递远端PCM数据,方便回音消除处理;
  •  [外部编码前视频数据对接]支持YUV数据对接;
  •  [外部编码前音频数据对接]支持PCM对接;
  •  [外部编码后视频数据对接]支持外部H.264数据对接;
  •  [外部编码后音频数据对接]外部AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据对接;
  •  [编码后数据输出]Android平台支持输出编码后的H264/AAC数据到上层,方便对接第三方平台(如GB28181)对接(接口说明和demo请点击以下链接);
  •  [扩展录像功能]完美支持和录像SDK组合使用,录像相关功能,可参见”8. Windows/Android/iOS录像SDK“;
  •  [基础美颜]iOS平台自带基础美颜功能;
  •  [裁剪模式]Android/iOS平台支持特定分辨率摄像头裁剪模式设置;
  •  [服务器兼容]支持支持自建服务器(如Nginx、SRS)或CDN。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartPublisherV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

4. Windows/Android/iOS RTMP、RTSP直播播放器SDK

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

  •  [支持播放协议]高稳定、超低延迟(一秒内,行业内几无效果接近的播放端)、业内首屈一指的RTMP/RTSP直播播放器SDK;
  •  [多实例播放]支持多实例播放(如同时播放多路RTMP/RTSP流);
  •  [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调;
  •  [视频格式]支持RTSP H.265、RTMP扩展H.265,RTSP/RTMP H.264;
  •  [音频格式]RTMP/RTSP支持AAC/PCMA/PCMU,此外RTMP还支持Speex;
  •  [H.264/H.265软解码]支持H.264/H.265软解;
  •  [H.264硬解码]Android/iOS支持H.264硬解;
  •  [H.265硬解]Android支持H.265硬解;
  •  [H.264/H.265硬解码]Android支持设置Surface模式硬解和普通模式硬解码;
  •  [硬解码自适应]Android/iOS平台支持硬解码码自适应,如检测到硬解码不支持,自动切换到软解;
  •  [RTSP模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置;
  •  [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换;
  •  [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置,单位:秒;
  •  [RTSP 401认证处理]支持上报RTSP 401事件,如URL携带鉴权信息,会自动处理;
  •  [缓冲时间设置]支持buffer time设置;
  •  [首屏秒开]支持首屏秒开模式;
  •  [低延迟模式]支持类似于线上娃娃机等直播方案的超低延迟模式设置(公网200~400ms);
  •  [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配;
  •  [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快;
  •  [音视频多种render机制]Android平台,视频:surfaceview/OpenGL ES,音频:AudioTrack/OpenSL ES;
  •  [实时静音]支持播放过程中,实时静音/取消静音;
  •  [实时快照]支持播放过程中截取当前播放画面;
  •  [渲染角度]支持0°,90°,180°和270°四个视频画面渲染角度设置;
  •  [渲染镜像]支持水平反转、垂直反转模式设置;
  •  [实时下载速度更新]支持当前下载速度实时回调(支持设置回调时间间隔);
  •  [解码前视频数据回调]支持H.264/H.265数据回调;
  •  [解码后视频数据回调]支持解码后YUV/RGB数据回调;
  •  [解码前音频数据回调]支持AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据回调;
  •  [音视频自适应]支持播放过程中,音视频信息改变后自适应;
  •  [扩展录像功能]完美支持和录像SDK组合使用,录像相关功能,可参见”8. Windows/Android/iOS录像SDK“;
  •  [全屏]Windows平台双击画面进入全屏模式;
  •  [Windows本地FLV播放器]支持本地FLV文件播放(支持获取FLV文件的duration(时长);支持显示当前播放位置;
  •  [Windows本地FLV播放器]支持开始播放或播放过程中seek(跳转播放位置),也许是行业内seek最快的flv点播播放器)。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPlayer.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PlayerSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartPlayerV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPlayerV2。

5. Windows/Android/iOS内置轻量级RTSP服务SDK

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

  •  [基础功能]支持Windows/Android/iOS平台RTMP直播SDK除推送RTMP外的所有常规功能;
  •  [音频格式]AAC;
  •  [视频格式]H.264、H.265;
  •  [协议类型]RTSP;
  •  [端口设置]支持RTSP端口设置;
  •  [鉴权设置]支持RTSP鉴权用户名、密码设置;
  •  [获取session连接数]支持获取当前RTSP服务会话连接数;
  •  [多服务支持]支持同时创建多个内置RTSP服务;
  •  [H.265支持]Windows内置rtsp server支持发布H.265视频(64位库);
  •  [RTSP url回调]支持设置后的rtsp url通过event回调到上层。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartPublisherV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

6. Windows内网RTSP网关SDK

内网RTSP网关SDK,系内置轻量级RTSP服务SDK扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务SDK工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入。 简单来说:内置轻量级RTSP服务SDK和内置RTSP网关SDK的区别在于数据来源不同,内置轻量级RTSP服务SDK数据来源于终端设备自带摄像头数据/屏幕数据/外部编码前后数据,内置RTSP网关SDK的数据源是RTSP/RTMP流数据。

  •  [音频格式]AAC;
  •  [视频格式]H.264、H.265;
  •  [接入协议]支持内外网RTMP/RTSP流接入;
  •  [输出协议]RTSP,拉取的RTSP/RTMP流,注入轻量级RTSP服务SDK;
  •  [音频转码]支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后注入;
  •  [端口设置]支持RTSP端口设置;
  •  [鉴权设置]支持RTSP鉴权用户名、密码设置;
  •  [获取session连接数]支持获取当前RTSP服务会话连接数;
  •  [多服务支持]支持同时创建多个内置RTSP服务;
  •  [H.265支持]Windows内置rtsp server支持发布H.265视频(64位库);
  •  [RTSP url回调]支持设置后的rtsp url通过event回调到上层;

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartStreamRelayDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-RelaySDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-RelaySDK-CSharp-Demo。

7. Windows/Android/iOS RTMP/RTSP多路流媒体转RTMP推送SDK

如不单独说明,系Windows、Android、iOS全平台支持。

  •  [拉流]支持拉取RTSP流;
  •  [拉流]支持拉取RTMP流;
  •  [预览]支持拉取到的RTMP/RTSP随时本地预览、关闭预览;
  •  [拉流音频调节]支持拉取的RTMP/RTSP流静音;
  •  [音频转码]支持拉取的RTMP/RTSP的PCMA/PCMU/SPEEX音频格式转AAC后再转发到RTMP服务器;
  •  [url切换]支持转发过程中,拉取的RTMP/RTSP或本地FLV文件实时内容切换
  •  [转发]超低延迟转发拉取的rtsp/rtmp流到rtmp server;
  •  [H.265支持]业内首家支持RTSP/RTMP H.265转RTMP推送的SDK(提供配套RTMP扩展H.265服务器);

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartStreamRelayDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-RelaySDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-RelaySDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartRelayDemoV2;
  •  iOS工程:SmartiOSRelayDemoV2。

8. Windows导播SDK

  •  [拉流]支持拉取RTSP流;
  •  [拉流]支持拉取RTMP流;
  •  [混音合成]支持本地采集到屏幕或摄像头数据,和远程拉取得RTSP或RTMP流做合成、混音输出;
  •  [导播]支持导播过程中,随时切断某一路音视频或音频;
  •  [混音]支持音频混音(同时选择“采集麦克风”+“采集扬声器”);
  •  [合成]多路流合成一路流后,推送到RTMP服务器;
  •  [扩展录像快照]多路合成后的流,支持本地录像、快照。

对应Demo:

  •  测试程序:SmartMixStreamDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-MixStreamSDK-CPP-Demo;

9. Windows/Android/iOS录像SDK

  •  [拉流]支持拉取RTSP流录像;
  •  [拉流]支持拉取RTMP流录像;
  •  [推流端录像]支持推送端同步录像;
  •  [逻辑分离]大牛直播录像SDK不同于普通录像接口,更智能,和推送、播放、转发、内置轻量级RTSP服务SDK功能完全分离,支持随时录像;
  •  [url切换]在录像过程中,支持切换不同URL,如两个URL配置一致,则可以录制到同一个MP4文件,如不一致,可自动分割到下一个文件;
  •  [参数设置]支持设置单个录像文件大小、录像路径等,并支持纯音频、纯视频、音视频录制模式;
  •  [音频转码]支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像;
  •  [265支持]支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件;
  •  [推送端265录像]Windows推送SDK支持H265录像;
  •  [事件回调]从开始录像,到录像结束均有event callback上来,网络堵塞、音视频同步均做了非常友好的处理。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPlayer.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PlayerSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo;
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。
  •  Android工程:SmartPlayerV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPlayerV2;
  •  Android工程:SmartPublisherV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

10. Windows/Android/iOS SEI扩展数据发送/接收SDK

  •  [RTSP SEI]支持内置RTSP服务SDK携带SEI扩展信息(H.264);
  •  [RTMP SEI]支持RTMP推送SDK携带SEI扩展信息(H.264);
  •  [自定义数据]持发送自定义用户数据(如自定义utf8字符串);
  •  [二进制数据]支持发送二进制数据;
  •  [播放端解析]RTSP/RTMP直播播放端SDK支持utf8文本、二进制、和原SEI数据解析。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPlayer.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PlayerSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo;
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。
  •  Android工程:SmartPlayerV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPlayerV2;
  •  Android工程:SmartPublisherV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

编译注意事项

  • iOS平台支持真机和模拟器编译运行.
  • iOS播放端编译时找不到 libSmartPlayerSDK.a 时,请先到 SmartiOSPlayer/SmartiOSPlayer/libs 目录, 解压libSmartPlayerSDK.zip.
  • iOS推送端编译时找不到 libSmartPublisherSDK.a 时,请先到 SmartiOSPublisher/SmartiOSPublisher/libs 目录, 解压libSmartPublisherSDK.zip.
  • 未授权版本,限制app-name,如果需要集成到自己工程里面调试,可以用以下名字:
Windows推送端:SmartPublisherDemo
Windows播放端:SmartPlayer
Windows转发端:SmartStreamRelayDemo
Windows合流导播端:SmartMixStreamDemo
android推送端:SmartPublisherSDKDemo
android后台Service推送:SmartServicePublisherSDKDemo
android一对一互动:SmartEchoCancellation
android播放器:SmartPlayerSDKDemo
iOS推送端:SmartiOSPublisher
iOS转发端:SmartiOSRelayDemo
iOS播放器:SmartiOSPlayer
  • 集成到自己工程,如何改名字(以推送端为例):
android:strings.xml:
<string name="app_name">SmartPublisherSDKDemo</string>
iOS:Info.plist-->右键Open As-->Source Code,添加或者编辑
<key>CFBundleName</key>	
<string>SmartiOSPublisher</string>

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大牛直播SDK技术交流群1:499687479

大牛直播SDK技术交流群2:294891451

内网RTSP网关SDK

内网RTSP网关SDK,系内置轻量级RTSP服务SDK扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务SDK工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入。

简单来说:内置轻量级RTSP服务SDK和内置RTSP网关SDK的区别在于数据来源不同,内置轻量级RTSP服务SDK数据来源于终端设备自带摄像头数据/屏幕数据/外部编码前后数据,内置RTSP网关SDK的数据源是RTSP/RTMP流数据。

  •  [音频格式]AAC;
  •  [视频格式]H.264、H.265;
  •  [接入协议]支持内外网RTMP/RTSP流接入;
  •  [输出协议]RTSP,拉取的RTSP/RTMP流,注入轻量级RTSP服务SDK;
  •  [音频转码]支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后注入;
  •  [端口设置]支持RTSP端口设置;
  •  [鉴权设置]支持RTSP鉴权用户名、密码设置;
  •  [获取session连接数]支持获取当前RTSP服务会话连接数;
  •  [多服务支持]支持同时创建多个内置RTSP服务;
  •  [H.265支持]Windows内置rtsp server支持发布H.265视频(64位库);
  •  [RTSP url回调]支持设置后的rtsp url通过event回调到上层;

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartStreamRelayDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-RelaySDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-RelaySDK-CSharp-Demo。

基本使用步骤:

  1. 点击“配置查看Rtsp服务”按钮,启动rtsp服务;
  2. 输入需要拉流的rtsp或rtmp地址;
  3. 点击拉流,获取rtsp或rtsp流数据;
  4. 点击“发送rtsp流”,即可把数据注入内网rtsp网关sdk;
  5. 发送成功后,会回调可用来播放的内网rtsp url;
  6. 播放端,输入步骤5回调的rtsp地址,完成拉流播放;
  7. 如果查看连接的内网播放session数,点击“配置查看Rtsp服务”,可实时查询每个rtsp service连接的session数;
  8. 如需本地拉取的rtsp或rtmp流,点击“预览”;
  9. 如需停止,点击“停止rtsp流”;

音频采集处理SDK

Windows音频采集处理SDK

  1. 支持音频源
  •  支持Windows采集麦克风扬声器和外部AAC, Speex WB, PCMA, PCMU数据接口输入;
  1. 音频合成
  •  [音频]支持扬声器和麦克风音频混音输出(同时选择“采集扬声器”和“采集麦克风”);
  1. 音频处理
  •  支持音频“端点检测(VAD)”,自适应码流,音频码流更节省;
  •  支持回音消除功能;
  •  支持噪音抑制功能;
  •  支持自动增益控制。
  1. 对应Demo:
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。

视频采集处理SDK

Windows视频采集处理SDK

  1. 支持视频源
  •  支持Windows屏幕采集、屏幕裁剪特定窗口采集、摄像头采集、扩展外部H.264数据对接;
  1. 摄像头和屏幕合成
  •  [摄像头和屏幕实时切换]支持推送过程中,摄像头和屏幕互相切换,单画面显示摄像头或屏幕;
  •  [摄像头叠加到屏幕] 支持摄像头按照设置坐标,叠加到屏幕指定位置,并支持实时关闭叠加层;
  •  [屏幕叠加到摄像头] 支持屏幕按照设定坐标,叠加到摄像头指定位置,并支持实时关闭叠加层;
  1. 水印和透明度遮挡
  •  [实时水印]支持动态水印设置,完美支持文字水印、实时时间水印和图片水印
  •  [透明度]可以设置透明度处理(设置遮盖);
  1. 对应Demo:
  •  测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo。

大牛直播互动SDK

目前,大牛直播SDK支持Windows/android一对一互动。

其中,windows需要在推送端,开启回音消除功能,移动端,参考 SmartEchoCancellationV2 工程。

互动SDK
功能 功能描述
标准功能 支持推送端常规功能
支持播放端常规功能
回音消除 支持回音消除
降噪 支持环境音、手机干扰等引起的噪音降噪处理、自动增益、VAD检测

大牛直播SEI扩展数据发送/接收SDK

大牛直播SDK支持推送端通过H.264 SEI信息扩展,实时传输文本/二进制数据信息,播放端做相应解析和回显。

适用场景:

1、公告广播:推送将相对/绝对时间戳/时间/公告内容发到播放端,播放端实时接收消息并做相应的逻辑处理。

2、冲顶大会:推流端实时将题目分发到播放端,借助于大牛直播SDK低延迟特性,轻松实现“音-画-题”同步接收;

3、直播:推流端将歌词/字幕分发到播放端,播放端实时绘制出歌词;

4、应急指挥/单兵:推送端将GIS信息/现场采集到的数据实时写入并分发到播放端;

5、在线教育:推流端将激光笔涂鸦操作分发到播放端,播放端实时划圈划线,实现特定特效。

目前Windows/Android/iOS平台推送和播放端均已支持,效果如下:

大牛直播连麦SDK

以Windows与android端连麦为例(Windows端作为主播端/指挥中心):

[Windows demo] Windows推送、播放、合成、导播、连麦Demo本地下载

Windows端

  1. 打开”SmartMixStreamDemo.exe”;
  2. [视频] 选择期望的视频采集模式,并获取推荐的码流(码流可根据需求自行调整);
  3. [音频] 选择”采集麦克风”,并选择”回音消除”、”噪音抑制”、”端点检测(VAD)”(可选);
  4. [推送地址设置] 输入合流后的rtmp推送地址(可以直接推到CDN),对应”RTMP推送地址1″,如”rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streammix”;
  5. [推送地址设置] 输入原始rtmp推送地址,对应”RTMP原始流推送地址”,如”rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streamorg”;
  6. [播放连麦互动rtmp] 在SmartMixStreamDemo.exe左下角播放器部分,在”播放URL”栏,输入android端的推送地址,如”rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streamandroid”;

[推送] 点击”推送”和”推送原始流”。

Android端

  1. 打开SmartEchoCancellation.apk
  2. [推送]根据需求,选择合适的分辨率和帧率,并选择”使用噪音抑制”,输入推送地址,如”rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streamandroid”,点击开始推送;
  3. [播放]输入Windows推送的原始rtmp推送地址,如此次设置,输入 “rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streamorg”,点击开始播放。

至此,android和windows连麦基础设置完成,如第三方平台(windows/android/iOS)需要观看此次实时互动视频(连麦效果),在播放端,输入合流后的rtmp推送地址,此次demo为 “rtmp://player.daniulive.com:1935/hls/streammix”,即可完成播放。

大牛直播导播SDK

适用场景:

大牛直播导播SDK适用于外部如多路RTMP/RTSP流,本地摄像头/屏幕/flv文件,多路流合成一路流,然后单路输出的场景。

技术优势:

1. 以SDK形式输出,企业或开发者可根据需求完成多样化的产品需求;

2. 行业内接口更灵活,资源占用更低;

3. 超低延迟输出,效率更高;

4. 支持合流后的图像预览;

5. 支持合流后的音频混音;

6. 支持导播过程中,随时切断某一路音视频或音频;

7. 岂止是合流,还可以实时录像、快照等,接口更丰富。

支持平台:Windows

对应Demo:

SmartMixStreamDemo.exe

主界面:

数据源:

1. rtmp/rtsp音视频流;

2. 本地屏幕/摄像头/音频数据;

3.本地flv文件。

输出:

1. 多路流合成一路流后,推送到RTMP服务器;

2. 多路合成后的流,支持本地录像、快照。

合流后预览:

 

轻量级RTSP服务SDK

为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端发布了轻量级RTSP服务SDK:

简单来说,之前推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持。

Windows/Android/iOS内置轻量级RTSP服务SDK功能说明

  •  支持Windows/Android/iOS平台RTMP直播SDK除推送RTMP外的所有常规功能;
  •  音频编码:AAC;
  •  视频编码:H.264;
  •  内置服务协议:RTSP;
  •  支持RTSP端口设置;
  •  支持RTSP鉴权用户名、密码设置;
  •  支持获取当前RTSP服务会话连接数;
  •  支持同时创建多个内置RTSP服务。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartPublisherV2;
  •  iOS工程:SmartiOSPublisherV2。

以Windows平台为例:

1. 在选择好需要推送出去的音视频数据类型、调整好码率后,点击“配置查看RTSP服务”:

2. 根据需求,可以启动一路或者多路服务,每路服务,并可配置用户名密码信息(可选)。启动服务后,点击“确定”退出设置页面;
3. 配置流名称(可自定义),默认是 stream1;
4. 发布RTSP流:
5. 发布后,播放地址列表里面,会显示当前发布的url,拷贝其中一个或多个,用大牛直播直播播放器SDK,分别播放即可;
6.服务器负载查看:再次点击“配置查看RTSP服务”,即可看到每个服务连接的会话数:
7. 如需停止服务,点击页面的“停止RTSP流”即可;
8. 如需启动RTSP服务的同时,还需要把数据推到其他RTMP服务,输入推送的RTMP url,点击“推送”即可。

整体效果展示,以采集桌面左上角640×480区域为例,同时播放9路,并分别连不同的服务:

视频展示:

 

经测试,整体延迟在200-300毫秒区间,在高稳定低CPU占用的前提下,也可能是行业内功能支持最全面,延迟最低的商用级内置RTSP服务方案。

大牛直播SDK-Unity3D直播播放器SDK

大牛直播SDK unity3d直播播放端目前已完美支持windows/android/iOS三个平台,秉承了高稳定、超低延迟的SDK特性,也可能是unity3d下最好用的rtmp/rtsp直播播放SDK.

windows/android/iOS播放器SDK(V2)Unity3D调用说明

大牛直播SDK基于unity3d平台的rtmp/rtsp直播播放端SDK视频演示

Unity3D-Windows播放端APP下载

Unity3D-Android播放端APK下载

[iOS]大牛直播SDK基于unity3d平台的rtmp/rtsp直播播放端SDK接口说明

2.1 demo说明

  • SmartU3diOSPlayer: 大牛直播SDK Unity3D iOS RTMP/RTSP直播播放端工程。

2.2 功能说明

标准接口:

  • 音频:AAC/PCMA/PCMU/SPEEX(RTMP);
  • 视频:H.264/H.265(RTSP);
  • 播放协议:RTMP/RTSP;
  • 支持RTSP TCP/UDP模式切换;
  • 支持RTSP timeout设置;
  • 支持RTSP TCP/UDP模式自动切换;
  • 支持纯音频、纯视频、音视频播放;
  • 支持秒开模式;
  • 音视频多种render机制;
  • 支持buffer设置;
  • 真正靠谱的超低延迟;
  • 支持多实例播放;
  • 支持播放url快速切换;
  • 断网自动重连,支持视频追赶;
  • 支持视频video实时旋转、水平反转、垂直反转。

增值接口:

  • 同时支持rtsp、rtmp播放;
  • 播放过程中,实时静音、取消静音;
  • 播放端回调YUV,供unity3d调用完成绘制;
  • 实时快照;
  • 实时录像。

2.3 集成说明

拷贝以下文件,到Assets–>Plugins–>iOS目录:

相关头文件和调用说明,参见:SmartPlayeriOSMono.cs

Unity3D工程下,File–>Build Settings,Platform选择iOS,然后点击build,设置目录,生成xcode工程:

生成后的xcode工程,添加以下依赖库:

  • 相关库:libSmartPlayerSDK.a
  • 引入以下依赖framework
    • libz.tbd
    • libbz2.tbd
    • libiconv.tbd
    • libstdc++.tbd
    • libc++.tbd
    • Accelerate.framework
    • AssetsLibrary.framework
    • AudioToolBox.framework
    • AVFoundation.framework
    • CoreMedia.framework
    • Foundation.framework
    • GLKit.framework
    • OpenGLES.framework
    • UIKit.framework
    • VideoToolBox.framework
  • 如需集成到自己系统测试,请用大牛直播的app name:

Info.plist–>右键Open As–>Source Code

添加或者编辑

<key>CFBundleName</key>

<string>SmartiOSPlayer</string>

  • 快照添加到“照片”权限:

Info.plist–>右键Open As–>Source Code

添加

<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>1</string>

  • 导出后的xcode工程,如编译不过,参考以下设置: Library Search Paths:$(SRCROOT)/Libraries

2.4 调用时序(V2)

  1. 【最先调用】NT_U3D_Init:player初始化,目前预留;
  2. 【获得player句柄】NT_U3D_Open,设置上下文信息,返回player句柄;
  3. 【设置GameObject】NT_U3D_Set_Game_Object,注册Game Object,用于消息传递;
  4. 【设置硬解码】NT_U3D_SetVideoDecoderMode,设置是否用硬解码播放,如硬解码不支持,自动适配到软解码;
  5. 【缓冲设置】NT_U3D_SetBuffer,设置播放端缓存数据buffer,以毫秒(ms)为单位,如超低延迟模式下,不需buffer数据,设置为0;
  6. 【RTSP TCP/UDP设置】NT_U3D_SetRTSPTcpMode,设置TCP/UDP播放模式,注意:此接口仅用于RTSP;
  7. 【实时静音-可实时调用】NT_U3D_SetMute,设置播放过程中,实时静音/取消静音;
  8. 【快速启动】NT_U3D_SetFastStartup,Set fast startup(快速启动),设置快速启动后,如果CDN缓存GOP,daniulive player可快速出帧;
  9. 【低延迟模式】NT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode,针对类似于直播娃娃机等期待超低延迟的使用场景,超低延迟播放模式下,延迟甚至可达到200~400ms;
  10. 【视频显示角度设置-可实时调用】NT_U3D_SetRotation,针对类似于安防摄像头或其他设备出来的图像倒置现象,支持视频播放view顺时针旋转, 当前支持 0度,90度, 180度, 270度 旋转,注意除了0度之外, 其他角度都会额外消耗性能;
  11. 【下载速度回调设置】NT_U3D_SetReportDownloadSpeed,设置下载速度上报, 默认不上报下载速度;
  12. 【快照设置】NT_U3D_SetSaveImageFlag(),设置是否需要在播放或录像过程中快照;
  13. 【快照-录像或播放后,可随时调用】NT_U3D_SaveCurImage,播放过程中,根据设置路径和文件名,实时快照;
  14. 【快速切换url-可实时调用】NT_U3D_SwitchPlaybackUrl,快速切换播放url,快速切换时,只换播放source部分,适用于不同数据流之间,快速切换(如娃娃机双摄像头切换或高低分辨率流切换);
  15. 【录像设置】NT_U3D_CreateFileDirectory,创建文件路径,注意:iOS只提供接口,未提供具体实现;
  16. 【录像设置】NT_U3D_SetRecorderDirectory,设置文件路径;
  17. 【录像设置】NT_U3D_SetRecorderFileMaxSize,设置每个录像文件最大size,以兆(M)为单位,范围(5M~500M);
  18. 【设置播放或录像URL】NT_U3D_SetUrl,设置播放/录像url;
  19. 【播放】NT_U3D_StartPlay,开始播放;
  20. 【播放】NT_U3D_GetVideoFrame,获取底层回调的YUV数据;
  21. 【播放】NT_U3D_StopPlay,停止播放;
  22. 【录像】NT_U3D_StartRecorder,开始录像;
  23. 【录像】NT_U3D_StopRecorder,停止录像;
  24. 【关闭】NT_U3D_Close, 关闭播放器实例;
  25. 【最后调用】NT_U3D_UnInit,UnInit Player,最后调用。

2.5 Event回调

/// <summary>

/// android 传递过来 code

/// </summary>

/// <param name=”code”></param>

public void onNTSmartEvent(string param)

{

if (!param.Contains(“,”))

{

Debug.Log(“[onNTSmartEvent] android传递参数错误”);

return;

}

string[] strs = param.Split(‘,’);

string player_handle =strs[0];

string code = strs[1];

string param1 = strs[2];

string param2 = strs[3];

string param3 = strs[4];

string param4 = strs[5];

Debug.Log(“[onNTSmartEvent] code: 0x” + Convert.ToString(Convert.ToInt32(code), 16));

switch (Convert.ToInt32(code))

{

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STARTED:

Debug.Log(“开始。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTING:

Debug.Log(“连接中。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTION_FAILED:

Debug.Log(“连接失败。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTED:

Debug.Log(“连接成功。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DISCONNECTED:

Debug.Log(“连接断开。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP:

Debug.Log(“停止播放。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RESOLUTION_INFO:

Debug.Log(“分辨率信息: width: ” + Convert.ToInt32(param1) + “, height: ” + Convert.ToInt32(param2));

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_NO_MEDIADATA_RECEIVED:

Debug.Log(“收不到媒体数据,可能是url错误。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_SWITCH_URL:

Debug.Log(“切换播放URL。。”);

break;

 

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CAPTURE_IMAGE:

Debug.Log(“快照: ” + param1 + ” 路径:” + param3);

 

if (Convert.ToInt32(param1) == 0)

{

Debug.Log(“截取快照成功。.”);

}

else

{

Debug.Log(“截取快照失败。.”);

}

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RECORDER_START_NEW_FILE:

Debug.Log(“[record]开始一个新的录像文件 : ” + param3);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_ONE_RECORDER_FILE_FINISHED:

Debug.Log(“[record]已生成一个录像文件 : ” + param3);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_START_BUFFERING:

Debug.Log(“Start_Buffering”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_BUFFERING:

Debug.Log(“Buffering: ” + Convert.ToInt32(param1));

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP_BUFFERING:

Debug.Log(“Stop_Buffering”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DOWNLOAD_SPEED:

Debug.Log(“download_speed:” + param1 + “Byte/s” + “, ”

+ (Convert.ToInt32(param1) * 8 / 1000) + “kbps” + “, ” + (Convert.ToInt32(param1) / 1024)

+ “KB/s”);

break;

}

}

更多资料,可以访问 https://github.com/daniulive/SmarterStreaming or http://www.daniulive.com/

[Android]大牛直播SDK基于unity3d平台的rtmp/rtsp直播播放端SDK接口说明

1.1 demo说明

  • SmartU3dAndroidPlayer: 大牛直播SDK Unity3D Android RTMP/RTSP直播播放端工程。

1.2 功能说明

标准接口:

  • 音频:AAC/G.711/speex;
  • 视频:264;
  • 播放协议:RTMP/RTSP;
  • 支持RTSP TCP/UDP模式切换;
  • 支持纯音频、纯视频、音视频播放;
  • 支持秒开模式;
  • 音视频多种render机制;
  • 支持buffer设置;
  • 真正靠谱的超低延迟;
  • 支持多实例播放;
  • 支持播放url快速切换;
  • 断网自动重连,支持视频追赶;
  • 支持视频video实时旋转。

增值接口:

  • 同时支持rtsp、rtmp播放;
  • 播放过程中,实时静音、取消静音;
  • 播放端回调YUV,供unity3d调用完成绘制;
  • 实时快照;
  • 实时录像。

1.3集成说明

  • Unity3D接口和调用demo,参见:SmartPlayerAndroidMono.cs
  • SmartU3dAndroidPlayer\Assets\Plugins\Android\libs下相关库到工程:
  • Smartavengine.jar加入到工程;
  • smartplayerunity3d.jar加入工程;
  • libs\arm64-v8a 和 SmartPlayer\libs\armeabi 下 libSmartPlayer.so。
  • 在SmartU3dAndroidPlayer\Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml配置相关权限:

<uses-permission android:name=”android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE” > </uses-permission>

<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” ></uses-permission>

<uses-permission android:name=”android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS” />

<uses-permission android:name=”android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS” />

  • 如需集成到自己系统测试,请用大牛直播SDK的app name(不然集成提示license failed),正式授权版按照授权app name正常使用即可:
  • 如何改app-name:
  • Unity3D模式下:File–>Build Settings–>Android–>Player Settings,设置Product Name。

1.4 调用时序(V2)

  1. 【最先调用】NT_U3D_Init:player初始化,目前预留;
  2. 【获得player句柄】NT_U3D_Open,设置上下文信息,返回player句柄;
  3. 【设置GameObject】NT_U3D_Set_Game_Object,注册Game Object,用于消息传递;
  4. 【设置硬解码】NT_U3D_SetVideoDecoderMode,设置是否用硬解码播放,如硬解码不支持,自动适配到软解码;
  5. 【audio输出类型】NT_U3D_SetAudioOutputType(),如果use_audiotrack设置为0,将会自动选择输出设备,如果设置为1,使用audiotrack模式;
  6. 【缓冲设置】NT_U3D_SetBuffer,设置播放端缓存数据buffer,以毫秒(ms)为单位,如超低延迟模式下,不需buffer数据,设置为0;
  7. 【RTSP TCP/UDP设置】NT_U3D_SetRTSPTcpMode,设置TCP/UDP播放模式,注意:此接口仅用于RTSP;
  8. 【实时静音-可实时调用】NT_U3D_SetMute,设置播放过程中,实时静音/取消静音;
  9. 【快速启动】NT_U3D_SetFastStartup,Set fast startup(快速启动),设置快速启动后,如果CDN缓存GOP,daniulive player可快速出帧;
  10. 【低延迟模式】NT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode,针对类似于直播娃娃机等期待超低延迟的使用场景,超低延迟播放模式下,延迟甚至可达到200~400ms;
  11. 【视频显示角度设置-可实时调用】NT_U3D_SetRotation,针对类似于安防摄像头或其他设备出来的图像倒置现象,支持视频播放view顺时针旋转, 当前支持 0度,90度, 180度, 270度 旋转,注意除了0度之外, 其他角度都会额外消耗性能;
  12. 【下载速度回调设置】NT_U3D_SetReportDownloadSpeed,设置下载速度上报, 默认不上报下载速度;
  13. 【快照设置】NT_U3D_SetSaveImageFlag(),设置是否需要在播放或录像过程中快照;
  14. 【快照-录像或播放后,可随时调用】NT_U3D_SaveCurImage,播放过程中,根据设置路径和文件名,实时快照;
  15. 【快速切换url-可实时调用】NT_U3D_SwitchPlaybackUrl,快速切换播放url,快速切换时,只换播放source部分,适用于不同数据流之间,快速切换(如娃娃机双摄像头切换或高低分辨率流切换);
  16. 【录像设置】NT_U3D_CreateFileDirectory,创建文件路径;
  17. 【录像设置】NT_U3D_SetRecorderDirectory,设置文件路径;
  18. 【录像设置】NT_U3D_SetRecorderFileMaxSize,设置每个录像文件最大size,以兆(M)为单位,范围(5M~500M);
  19. 【设置播放或录像URL】NT_U3D_SetUrl,设置播放/录像url;
  20. 【播放】NT_U3D_StartPlay,开始播放;
  21. 【播放】NT_U3D_GetVideoFrame,获取底层回调的YUV数据;
  22. 【播放】NT_U3D_StopPlay,停止播放;
  23. 【录像】NT_U3D_StartRecorder,开始录像;
  24. 【录像】NT_U3D_StopRecorder,停止录像;
  25. 【关闭】NT_U3D_Close, 关闭播放器实例;
  26. 【最后调用】NT_U3D_UnInit,UnInit Player,最后调用。

1.5 Event回调

/// <summary>

/// android 传递过来 code

/// </summary>

/// <param name=”code”></param>

public void onNTSmartEvent(string param)

{

if (!param.Contains(“,”))

{

Debug.Log(“[onNTSmartEvent] android传递参数错误”);

return;

}

string[] strs = param.Split(‘,’);

string player_handle =strs[0];

string code = strs[1];

string param1 = strs[2];

string param2 = strs[3];

string param3 = strs[4];

string param4 = strs[5];

Debug.Log(“[onNTSmartEvent] code: 0x” + Convert.ToString(Convert.ToInt32(code), 16));

switch (Convert.ToInt32(code))

{

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STARTED:

Debug.Log(“开始。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTING:

Debug.Log(“连接中。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTION_FAILED:

Debug.Log(“连接失败。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTED:

Debug.Log(“连接成功。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DISCONNECTED:

Debug.Log(“连接断开。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP:

Debug.Log(“停止播放。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RESOLUTION_INFO:

Debug.Log(“分辨率信息: width: ” + Convert.ToInt32(param1) + “, height: ” + Convert.ToInt32(param2));

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_NO_MEDIADATA_RECEIVED:

Debug.Log(“收不到媒体数据,可能是url错误。。”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_SWITCH_URL:

Debug.Log(“切换播放URL。。”);

break;

 

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CAPTURE_IMAGE:

Debug.Log(“快照: ” + param1 + ” 路径:” + param3);

 

if (Convert.ToInt32(param1) == 0)

{

Debug.Log(“截取快照成功。.”);

}

else

{

Debug.Log(“截取快照失败。.”);

}

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RECORDER_START_NEW_FILE:

Debug.Log(“[record]开始一个新的录像文件 : ” + param3);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_ONE_RECORDER_FILE_FINISHED:

Debug.Log(“[record]已生成一个录像文件 : ” + param3);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_START_BUFFERING:

Debug.Log(“Start_Buffering”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_BUFFERING:

Debug.Log(“Buffering: ” + Convert.ToInt32(param1));

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP_BUFFERING:

Debug.Log(“Stop_Buffering”);

break;

case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DOWNLOAD_SPEED:

Debug.Log(“download_speed:” + param1 + “Byte/s” + “, ”

+ (Convert.ToInt32(param1) * 8 / 1000) + “kbps” + “, ” + (Convert.ToInt32(param1) / 1024)

+ “KB/s”);

break;

}

}

经测试,Android、iOS端效果如下,播放端延迟低于1秒,也可能是unity3d平台下最快最稳定的rtmp播放器/rtsp播放器:

视频效果图:

更多资料,可以访问 https://github.com/daniulive/SmarterStreaming or http://www.daniulive.com/

大牛直播SDK-Windows RTMP/RTSP/本地FLV播放器使用说明

大牛直播播放器SDK相对推送SDK来说,接口没有那么多,不过客户95%以上的常规需求均已覆盖,目前支持RTMP和RTSP直播播放(涵盖H.265),还有本地flv文件回放。

大牛直播SDK播放端提供C++/C#两套接口,对外提供32/64位库。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPlayer.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PlayerSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo;

如何使用

RTMP/RTSP/本地FLV播放

根据提示,在RTMP/RTSP URL或FLV文件处,输入需要播放的url,如“rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks”;

设置缓冲(buffer time)

播放RTMP/RTSP流之前,可以设置缓冲时间(单位:毫秒),SDK支持0~10000ms区间设置;

RTMP秒开

如果给出的rtmp url服务器缓存GOP,选中秒开模式,大牛直播SDK可以快速播放rtmp,实现秒开效果;

RTSP相关设置

点击页面“Rtsp设置”按钮,可以设置RTSP timeout时间、默认TCP还是UDP模式、是否TCP-UDP模式自动切换。

FLV本地文件播放

根据提示,在RTMP/RTSP URL或FLV文件处,输入整体的flv文件全路径,如“E:\daniulivetestflv.flv”,SDK会获取到FLV文件的时长(Duration)和当前播放位置。

FLV文件seek

在“设置位置(秒)”处输入需要跳转的秒数,设置后,可直接跳转到指定位置,并从flv制定位置开始播放;

FLV文件暂停

点击“暂停”按钮,即可暂停播放本地flv文件,如需回复播放,点击“恢复”按钮即可;

RTMP/RTSP/FLV文件播放实时静音

播放过程中,可选择实时静音/取消静音;

RTMP/RTSP/FLV文件播放实时快照

点击“设置截图路径”,播放过程中,点击“截图”按钮,即可完成快照保存;

RTMP/RTSP/FLV文件实时录像

点击“录像配置”,设置录像路径,播放或非播放状态下,点击“录像”,可拉取rtmp或rtsp流录制本地文件,如需截取flv文件一部分,亦可通过开始录像/停止录像重新录制mp4文件。

RTMP/RTSP/FLV文件切换地址

在url输入框输入新的播放地址,点击“切换地址”按钮,SDK快速跳转到指定地址,此功能如android/iOS播放端,用于快速切换URL,适用于多路URL轮询;

RTMP/RTSP/FLV文件播放过程中旋转view

不是所有的url播放角度都朝观众预期的方向,如需view旋转,用户可点击旋转按钮,我们的SDK将会对view进行 0° 90° 180° 270°旋转、除此之外,还可以进行水平反转、垂直反转;

播放过程中全屏

Windows C++ Demo双击播放画面或点击“全屏”按钮,进入全屏模式,再次双击,退出全屏。

大牛直播SDK-Windows RTMP推送端使用说明

由于大牛直播SDK Demo主要侧重于SDK接口展示,庞大的功能让好多使用者望而却步,以下是Windows推送端SDK简单的介绍:

大牛直播SDK推送端提供C++/C#两套接口,对外提供32/64位库。

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartPublisherDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-PublisherSDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-PublisherSDK-CSharp-Demo;

使用说明:

视频采集设置:

问题[确认数据源]:采集桌面还是摄像头?如果桌面,全屏还是部分区域?

回答:

  1. 如果是摄像头:可以选择摄像头列表,然后分辨率、帧率。
  2. 如果是屏幕:默认帧率是5帧,可以根据实际场景调整,选取屏幕区域,可以实时拉取选择需要采集或录像区域;
  3. 如果是叠加模式:可选择摄像头叠加到屏幕,还是屏幕叠加到摄像头;
  4. 更高需求的用户,可以设置水印或应用层遮盖。

问题:如果是摄像头,采集到的摄像头角度不对怎么办?

回答:我们支持摄像头镜像和翻转设置,摄像头可通过SDK接口轻松实现水平/垂直翻转、镜像效果。

码率设置:

问题[设置码率]:自己设置码流还是用我们推荐值?

回答:

选择使用平均码率,关键帧间隔一般设置到屏幕或摄像头设置帧率的2~5倍(如帧率15,关键帧间隔可以设置到60),默认可以2倍,码率如果是专业用户,可以自行设定,如果是普通用户,可以点击“获取默认值”,拿到大牛直播SDK推荐的码率。

NOTE:点击“推送”或“录像”之前,一定设置码率,如不想手动设置,请点击“获取默认值”!!!

音频采集设置:

问答式:采集音频吗?如果采集,采集麦克风还是扬声器的,亦或混音?

回答:

  1. 如果想采集电脑输出的音频(比如音乐之类),可以选择“采集扬声器”;
  2. 如果想采集麦克风音频,可以选择“采集麦克风”,并选择相关设备;
  3. 如果两个都想采集,可以两个都选择,混音输出。

音频编码:

问题:是AAC还是SPEEX?

回答:我们默认是AAC编码模式,如果需要码率更低,可以选择SPEEX编码模式,码率更低。

音频处理:

问题:我想过滤背景噪音怎么办?

回答:选中“噪音抑制”。

问题:我想做一对一互动怎么办?

回答:选中“回音消除”。

问题:我推送或者录像过程中,随时静音怎么办?

回答:推送过程中,随时选择或取消选择“静音”功能。

推送:

问题:我想同时推送到多个url怎么办(比如一个内网服务器,一个外网服务器)?

回答:同时填写多个url,然后点推送即可。

截图:

问题:我想推送或者录像过程中,截取当前图像怎么办?

回答:那就设置好截图路径,推送或录像过程中,随时点击“截图”。

录像:

问题:我还想录像,怎么办?

回答:设置录像文件存放目录,文件前缀、单个文件大小,是否加日期、时间,随时录制即可。

实时预览:

问题:我还想看看视频特别是合成后的效果,怎么办?

回答:点击页面的“预览”按钮,就可以看到。

大牛直播SDK release note

视沃科技(大牛直播SDK)2018-11-09 release note:

1. 大牛直播SDK发布“内置RTSP网关SDK”,相关功能介绍和使用说明,请点击链接;

2. 内网RTSP网关SDK,系内置轻量级RTSP服务SDK扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务SDK工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入;

3. Windows播放SDK增加音视频录制选项(可以单独录制视频或者音频);

4. 优化Windows播放和推送SDK.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-11-03 release note:

1. 安卓播放SDK支持H265(hevc)硬解(SetSmartPlayerVideoHevcHWDecoder,H.264/H.265硬解码可单独设置),硬解码使用设置surface模式(Demo对应is_enable_hardware_render_mode变量控制),H.265资源占用更低;

2. 安卓推送SDK和播放SDK整体优化;

视沃科技(大牛直播SDK)2018-11-01 release note:

1. Windows推送SDK支持h265编码(64位库);

2. Windows推送SDK支持rtmp h265推送,针对摄像头采集编码,使用H.265可变码率,带宽大幅节省,效果直逼传统H.265编码摄像头;

3. Windows推送SDK支持H265录像;

4. Windows内置rtsp server支持发布h265视频(64位库);

5. 优化Windows推送和播放sdk。

视沃科技(大牛直播SDK)2018-10-24 release note:

1. iOS播放SDK支持rtmp h.265播放;

2. iOS转发SDK支持h265转发(rtsp/rtmp h265转rtmp h265推送,提供配套RTMP H.265扩展服务器测试);

3. iOS播放端SDK优化;

4. iOS推送端SDK优化。

视沃科技(大牛直播SDK)2018-10-18 release note:

1. 安卓转发SDK支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再推流;

2. 安卓播放SDK支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像接口;

3. 安卓播放SDK优化rtmp h264播放;

4. 安卓播放SDK支持rtmp扩展h265播放;

5. 安卓转发SDK优化rtsp转发;

6. 安卓播放SDK优化rtsp录像;

7. 安卓播放SDK优化rtsp h264播放;

8. 安卓转发SDK支持h265转发(rtsp/rtmp h265转rtmp h265推送);

9. 安卓播放SDK硬解码支持Surface直接绘制模式;

10. 安卓推送SDK优化音频编码, 降低音频码率.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-10-16 release note:

1. Windows转发SDK支持h265转发(rtsp/rtmp h265转rtmp h265推送)

2. Windows播放SDK优化rtsp h264播放;

3. Windows播放SDK优化rtsp录像;

4. Windows转发SDK优化rtsp转发;

5. Windows推送SDK常规优化.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-09-26 release note:

1. Windows播放SDK支持rtmp扩展h265播放;

2. Windows播放SDK优化rtmp h264播放

3. Windows推送SDK增加外部PCM音频数据对接接口;

4. iOS录像SDK支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像接口;

5. iOS转发SDK支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再推流.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-09-13 release note:

1. 安卓播放SDK支持rtsp h265播放;

2.安卓播放SDK支持rtsp h265录像;

3. 安卓播放SDK增加rtsp超时时间设置接口;

4. 安卓播放SDK增加rtsp tcp-udp自动切换设置接口;

5. 安卓播放SDK上报rtsp 401事件;

6. 安卓推送SDK吐编码后的AAC数据;

7. 安卓推送SDK吐编码后的H264数据方便对接第三方平台.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-09-12 release note:

1. Windows播放SDK支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像接口;

2. Windows转发支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再推流;

3. Windows推送SDK优化音频推送.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-09-06 release note:

1.  iOS播放SDK增加rtsp超时时间设置接口;

2. iOS播放SDK增加rtsp tcp-udp自动切换设置接口;

3. iOS播放SDK上报rtsp 401事件;

4. iOS播放SDK支持rtsp h265播放;

5. iOS录像SDK支持rtsp h265录制;

6. iOS推送、播放SDK支持模拟器编译运行;

7. 更新Windows推送、播放、转发C#demo至官方最新版本;

8. 更新Windows Unity3d播放demo(Daniulive-Unity3D-Win-SmartPlayer-2018-09-04);

9. 更新Windows SDK集成说明文档(视沃科技-Windows-SDK集成说明2.8.pdf)。

视沃科技(大牛直播SDK)2018-08-29 release note:

1.Windows播放SDK增加rtsp超时时间设置接口;

2. Windows播放SDK增加rtsp tcp-udp自动切换设置接口;

3. Windows播放SDK上报rtsp 401事件;

4. 优化Windows rtsp播放;

5. 优化Windows推送.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-08-03 release note:

1.Android支持内置轻量级RTSP服务SDK;

2. iOS支持内置轻量级RTSP服务SDK;

3. 发布最新版本移动端SDK调用说明.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-07-30 release note:

1.Windows 录像SDK支持rtsp h265录制,也许是业内为数不多的支持RTSP H.265录制到MP4文件的录像SDK.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-07-25 release note:

1.Windows 播放SDK支持rtsp h265播放.

2.优化Windows推送和播放.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-07-19 release note:

1.Android/iOS推送SDK增加推送字符串和二进制数据接口.

2.Android/iOS播放SDK增加用户数据回调接口.

3.Android/iOS播放SDK增加SEI数据回调接口.

4.Android/iOS播放SDK增加水平反转、垂直反转接口.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-06-25 release note:

1.Windows推送内置rtsp server,无需部署服务器,即可发布rtsp音视频流.

2.安卓推送SDK扩展H264/AAC接口,方便用户直接传sps/pps给sdk.

3.安卓推送SDK支持可变分辨率水印.

4.Windows/安卓/iOS播放SDK优化rtsp播放.

5.Windows推送demo增加rtsp相关操作.

6.同步C#工程至2018年6月1日release版本.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-06-01 release note:

1.Windows推送SDK增加预览接口.

2.Windows推送demo增加预览功能,可以先预览后推送.

3.Windows播放SDK深度优化rtsp播放,比好更好!

视沃科技(大牛直播SDK)2018-05-30 release note:

大牛直播SDK官方支持Android/iOS Unity3d RTMP/RTSP直播SDK.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-05-10 release note:

1.Windows推送SDK增加发送文本,二进制数据接口.

2.Windows播放SDK增加吐文本,二进制数据接口.

3.Windows播放SDK增加吐H264 Sei数据接口.

4.Windows播放SDK增加水平垂直反转接口.

5.优化Windows播放SDK,降低CPU.

6.优化Windows推送SDK.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-04-28 release note:

1.[Android]增加转发demo(rtsp转rtmp推送,rtmp转rtmp推送).

2.[Android]播放SDK优化rtsp播放.

3.[Android]播放SDK增加吐h264,aac/pcmu/pcma/speex接口.

4.[Android]推送SDK增加新的推送H264,AAC/PCMU/PCMA/Speex接口.

5.[Android]优化安卓推送SDK.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-04-24 release note:

1.Windows推送SDK增加摄像头水平镜像,垂直反转接口, 增加90度,180度,270度旋转接口.

2.Windows推送SDK支持窗口采集推送,支持动态切换窗口.

3.Windows推送SDK增加设置多个视频码率的接口.

4.Windows推送SDK增加在采集屏幕时停用Win7 Aero的接口.

5.Windows推送SDK优化摄像头采集.

6.优化Windows播放SDK.

视沃科技(大牛直播SDK)2018-04-20 release note

1.Windows推送SDK增加DXGI屏幕采集方式,大大提高win8及以上系统桌面采集速度;

2.Windows推送SDK增加CPU自适应动态调整机制,降低SDK对机器性能的依赖性;

3.Windows推送SDK整体优化;

4.Windows推送SDK和播放SDK静态连接运行时库,方便各个vs版本对接;

5.优化Windows RTSP播放,兼容性和播放体验更优异。

视沃科技(大牛直播SDK)2018-03-29 release note

1.IOS播放SDK增加录像接口;

2.IOS播放SDK增加吐H264/AAC/PCMU/PCMA/SPEEX接口;

3.IOS推送SDK增强推送H264接口;

4.IOS推送SDK增加推送AAC/PCMU/PCMA/SPEEX接口;

5.IOS推送SDK支持推屏;

6.IOS增加播放-转发-录像三合一Demo;

7.IOS增加基于ReplayKit录屏推送demo;

8.IOS推送和播放SDK增加V2接口。

视沃科技(大牛直播SDK)2018-03-05 release note

1.[windows播放端]支持播放过程中,rtsp/rtmp或本地flv文件实时切换;

2.[windows转发端]支持转发过程中,拉取的rtsp/rtmp或本地flv文件实时内容切换;

3.[Android推送|播放端]Android全面升级V2接口(Android studio工程),并优化后台推屏幕/摄像头Demo。

视沃科技(大牛直播SDK)2018-02-28 release note

1.[windows播放端]支持本地flv点播:

  • 支持获取flv文件的duration(时长);
  • 支持显示当前播放位置;
  • 支持开始播放或播放过程中seek(跳转播放位置),也许是行业内seek最快的flv点播播放器。
  1. [windows转发端]支持本地flv文件转发,亦可支持指定位置转发。

视沃科技(大牛直播SDK)2018-02-01新功能抢先体验版:

1.[android]提供V2接口,支持播放端录像。

2.[iOS]支持播放端录像;

3.[iOS]支持iOS端转发功能(拉取rtsp/rtmp流,转发到设定rtmp url);

比“最好”还好:

  1. 大牛直播SDK录像

a) 支持switchUrl接口;

b) 同等参数配置的两个url,可以录制到同一个mp4文件(彻底解决了娃娃机抓取等场景,因为频繁切换url,想申诉时,用户只能录屏,用新的SDK接口,同等摄像头参数配置,无论怎么切换url,自动录制到一个mp4文件)

c) 不同参数配置的两个url,自动识别,自动录制到不同mp4文件。

  1. iOS转发:

a) 大牛直播SDK转发功能,同样支持switchUrl接口,切换不同分辨率的url,一样正常转发;

b) 配合大牛直播播放SDK,转发数据切换,自动适配。

  1. 大牛直播SDK的播放、录像、转发功能完全分离:

a) 可以只播放,随时录像,随时转发;

b) 可以只录像,随时播放,随时转发;

c) 可以只转发,随时播放,随时录像。

视沃科技(大牛直播SDK)2017-12-22 release note

1.iOS播放SDK增加旋转接口.

/**

  • 设置顺时针旋转, 注意除了0度之外, 其他角度都会额外消耗性能
  • @param degress: 当前支持 0度,90度, 180度, 270度 旋转
  • @return {0} if successful */
  • (NSInteger)SmartPlayerSetRotation:(NSInteger)degress;

2.iOS播放推送SDK整体优化,点击本地下载

2017-11-20 release note

  1. 更新android studio demo工程,点击本地下载

视沃科技(大牛直播SDK)2017-11-16 release note

  1. [windows平台] 发布Windows C#多路流媒体转发模块SDK Demo,点击本地下载
  2. android Player增加buffer状态显示和实时带宽占用接口.
  3. iOS推送和播放端整体优化.

2017-11-10 release note:

  1. windows/android/iOS Player SDK增加”超低延迟”模式,适用于类似直播娃娃机等相关场景.
  2. iOS Player增加buffer状态显示和实时带宽占用接口.
  3. iOS Player增加回调YUV数据接口.
  4. android/iOS推送和播放器整体优化.

视沃科技(大牛直播SDK)2017-10-25 release note:

1.[Windows播放端]SDK增加下载速度上报接口.

2.[Windows播放端]SDK增加获取下载速度接口.

3.[Windows播放端]SDK增加buffer开始,停止,进度通知.

4.[Windows播放端]SDK增加吐PCM数据接口.

5.[Windows播放端]SDK增加和服务器链接状态上报接口.

6.[Windows播放端]SDK支持64位.

7.[Windows推送端]SDK支持64位.

8.[文档]更新ppt产品介绍.

视沃科技(大牛直播SDK)2017-09-25 release note:

1.[Windows播放端] sdk增加吐编码过的音视频数据接口.

2.[Windows推送端] sdk增加推送H264数据接口.

3.[Windows推送端] sdk增加推送AAC, Speex WB, PCMA, PCMU数据接口.

4.[Windows转发] 新增多路拉流转发demo.

…….

大牛直播SDK十万个为什么

1. 大牛直播SDK企业使用,需要商业授权吗?

回答:是的,企业用需要商业授权。

2. 大牛直播SDK为什么要收费?

回答:正规公司,专业技术对接,致力于比快更快、比靠谱更靠谱的流媒体SDK。

3. 大牛直播SDK 为什么接口那么多,demo这么简单?

回答:多归多,几乎没有累赘的接口,demo只是SDK调用说明,看似简单甚至粗糙,我们预期开发者只看Demo和API,甚至不看我们的集成说明就可以用起来。

4. 大牛直播SDK延迟这么低,是不是在服务器做了什么手脚?

回答:在相同的服务器和网络环境下,用我们的推送+播放,随便和能找到的第三方产品比较。

5. 大牛直播SDK怎么baidu搜索引擎信息那么少?

回答:可以尝试下google/bing等,我们没有做baidu推广。

6. 大牛直播SDK限定客户用第三方服务器或者CDN吗?

回答:标准的rtmp server我们都支持,支持标准rtmp协议封装的CDN厂商,标准的rtsp流,我们也都支持。

7. 大牛直播SDK长时间运行,稳定性怎么样?

回答:行业内最不怕测试的SDK。

8. 大牛直播SDK支持纯音频或纯视频推送吗?

回答:支持。

9. 大牛直播SDK怎么没有萌颜功能?

回答:我们只做最擅长的部分,我们不做的,提供对接接口。

10. 大牛直播SDK支持什么格式的水印?

回答:android端支持文字水印、实时时间水印、logo图片水印,windows端,提供文字、时间、logo水印,windows水印还可以动态开启关闭。

11. 大牛直播SDK支持屏幕采集吗?

回答:windows支持、Android支持(Android 5.0+)、iOS也支持(基于ReplayKit)。

12. 大牛直播的SDK,可以出个和第三方对比测试报告吗?

回答:欢迎非利益驱动的公司或开发者做对比测试,我们官方不会出。

13. 大牛直播SDK方便做第三方对接吗?

回答:我们提供video编码前RGB/YUV,播放端编码后H.264, audio编码后AAC接口,为了方便对接第三方平台,甚至支持android推送端回调编码后H.264/AAC数据到上层。

14. 大牛直播SDK时软编码还是硬编码?解码呢?

回答:Android/iOS编码软、硬都支持,解码也是,windows软编软解。

15. 大牛直播SDK支持rtsp播放了吗?

回答:不仅支持,而且支持RTSP H.265播放、录像,支持TCP/UDP模式自动切换等,行业内几无对手!

16. 大牛直播SDK支持多实例播放吗?

回答:支持,而且支持同时播放rtsp/rtmp流,不同流,还可分别软硬解码。

17. 大牛直播SDK支持实时静音吗?

回答:推送和播放端都支持。

18. 大牛直播SDK提供CDN租赁服务吗?

回答:我们的SDK可以支持CDN对接,但自己不做运营。

19. 大牛直播SDK可以支持自建服务器吗?

回答:如果内置RTSP服务这块,可直接用我们内置RTSP服务SDK,rtmp服务器的话建议Nginx或SRS。

20. 大牛直播SDK和其他SDK优势在哪里?

回答:说到做到!

21. 大牛直播SDK有出教程的打算吗?

回答:太忙了。

22. 大牛直播SDK为什么不多写些blog?

回答:太忙了。

23. 大牛直播SDK支持内置RTSP服务吗?

回答:支持、windows/android/iOS三个平台都支持,而且支持同时启动多个服务。

24. 我想做大牛直播SDK的产品代理,可以吗?

回答:可以,有一定资源的个人和公司,欢迎联系我们,QQ 89030985 手机 130-7210-2209。

25. 现在PC端屏幕采集推流的工具都太慢啦,大牛直播什么时候支持PC端屏幕采集?

回答:已支持,并支持扬声器或麦克风采集,还支持屏幕和摄像头合成等,功能、性能体验没得说。

26. 推流端,支持录像吗?拉流端呢?

回答:必须有,推送端和播放端都有录像功能,而且完全录像和推送、播放完全分离,甚至支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像。

27. 我还想转发,比如拉取rtsp/rtmp摄像头,转发到其他rtmp服务器?

回答:Windows、Android和iOS已经完美支持,而且支持多路转发,欢迎体验。

28. 我还想一对一互动咋整?

回答:Windows和Android老早就支持,欢迎体验。

29. 为什么大牛直播SDK,只支持rtmp/rtsp播放?

回答:目前来看,大而全的播放器,基本都是拿开源改的,我们侧重于全自研内核的超低延迟、超强体验的SDK,目前来看,RTMP、RTSP直播SDK,几乎对手!

30. PC端,摄像头和屏幕可以合成吗?

回答:不仅可以,还可以多图层叠加,不仅可以叠加,还可以,摄像头和屏幕,单屏切换,还有水印,功能太多了。

31. 如何看待同行的竞争?

回答:期待更多的良心竞争。

32. 默认参数不符合我们的业务预期,我想自己设置码率、帧率、关键帧间隔之类,可以吗?

回答:windows/android/iOS三个平台都支持。

33. 大牛直播SDK的功能是完全分离的吗?

回答:如RTMP推送、录像、内置RTSP服务,可单独使用,亦可组合使用。

34. 推送端,有背景噪音,可以处理吗?

回答:Windows和android平台支持噪音抑制。

35. 推送端、播放端SDK想截图怎么办?

回答:windows/android/iOS推送或播放,都可以截图。

36. 大牛直播SDK支持不支持在线认证?

回答:无后门。

37. 为什么别的SDK一直降价,你们的还这么坚挺?

回答:同等配置的iphone比android手机贵,陆虎比陆风贵..

38. 我们是游戏或教育客户,想把sdk融入到unity3d环境下,怎么办?

回答:大牛直播SDK播放端SDK支持windows/android/iOS三个平台unity3d接口..

大牛直播录像SDK

大牛直播录像SDK可作为单独功能模块使用(如同时多路录像存档),亦分布于以下模块,和其他模块组合调用

  1. windows/android/iOS推送端SDK Demo和windows/android/iOS播放端SDK Demo集成了录像SDK;
  2. 大牛直播录像SDK不同于普通录像接口,更智能,和推送、播放、转发、内置轻量级RTSP服务功能完全分离,支持随时录像;
  3. 此外,大牛直播录像SDK在录像过程中,支持切换不同URL,如两个URL配置一致,则可以录制到同一个MP4文件,如不一致,可自动分割到下一个文件;
  4. 大牛直播录像SDK支持设置单个录像文件大小、录像路径等,并支持纯音频、纯视频、音视频录制模式;
  5. Windows播放SDK支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像;
  6. 支持RTSP/RTMP H.265(hevc)录制到MP4文件
  7. 从开始录像,到录像结束均有event callback上来,网络堵塞、音视频同步均做了非常友好的处理,大牛直播录像SDK是目前市面上为数不多真正好用的商业化录像SDK。

相关接口实现(以播放端为例):

Windows平台:

		/*
		设置本地录像目录, 必须是英文目录,否则会失败
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderDirectory)(NT_HANDLE handle, NT_PCSTR dir);

		/*
		设置单个录像文件最大大小, 当超过这个值的时候,将切割成第二个文件
		size: 单位是KB(1024Byte), 当前范围是 [5MB-800MB], 超出将被设置到范围内
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderFileMaxSize)(NT_HANDLE handle, NT_UINT32 size);

		/*
		设置录像文件名生成规则
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderFileNameRuler)(NT_HANDLE handle, NT_SP_RecorderFileNameRuler* ruler);


		/*
		设置录像回调接口
		*/
		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderCallBack)(NT_HANDLE handle,
			NT_PVOID call_back_data, SP_SDKRecorderCallBack call_back);

		/*
		启动录像
		*/
		NT_UINT32(NT_API *StartRecorder)(NT_HANDLE handle);

		/*
		停止录像
		*/
		NT_UINT32(NT_API *StopRecorder)(NT_HANDLE handle);

Android平台:

	/**
	 * Create file directory
	 *
	 * @param path,  E.g: /sdcard/daniulive/rec
	 *
	 * <pre> The interface is only used for recording the stream data to local side. </pre>
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPlayerCreateFileDirectory(String path);

	/**
	 * Set recorder directory.
	 *
	 * @param path: the directory of recorder file.
	 *
	 * <pre> NOTE: make sure the path should be existed, or else the setting failed. </pre>
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPlayerSetRecorderDirectory(long handle, String path);

	/**
	 * Set the size of every recorded file.
	 *
	 * @param size: (MB), (5M~500M), if not in this range, set default size with 200MB.
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPlayerSetRecorderFileMaxSize(long handle, int size);

	/**
	 * Start recorder stream
	 *
	 * @param handle: return value from SmartPlayerOpen()
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPlayerStartRecorder(long handle);

	/**
	 * Stop recorder stream
	 *
	 * @param handle: return value from SmartPlayerOpen()
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPlayerStopRecorder(long handle);

iOS平台:

/**
 * 录像相关:
 *
 * @param path 录像文件存放目录
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerSetRecorderDirectory:(NSString*)path;

/**
 * 录像相关:
 *
 * @param size 每个录像文件的大小 (5~500M), 默认200M
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerSetRecorderFileMaxSize:(NSInteger)size;

/**
 * 录像相关:
 *
 * Start recorder(开始录像)
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerStartRecorder;

/**
 * 录像相关:
 *
 * Stop recorder(停止录像)
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerStopRecorder;

大牛直播跨平台RTSP/RTMP转RTMP转发SDK

一个好的转发模块,首先要低延迟!其次足够稳定灵活,如果可以跨平台,还能以SDK形式提供,会给开发者提供更大的便利!

大牛直播SDK转发模块全面支持Windows、Android和iOS平台,行业内以高稳定、低延迟深受开发者欢迎

Windows/Android/iOS RTMP/RTSP多路流媒体转发SDK功能支持:

  1. 支持拉取rtmp流;
  2. 支持拉取rtsp流;
  3. Windows支持本地flv文件转发(支持制定文件位置转发,或转发过程中seek);
  4. 支持本地预览;
  5. 支持转发过程中,实时静音;
  6. 支持转发过程中,切换rtmp/rtsp/flv本地文件url;
  7. 支持边转发,边本地录像;
  8. 音频:AAC,并支持拉流后的音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再转发;
  9. 视频:H.264、H.265,支持h265转发(rtsp/rtmp h265转rtmp h265推送)

对应Demo:

  •  Windows测试程序:SmartStreamRelayDemo.exe;
  •  Windows C++工程:WIN-RelaySDK-CPP-Demo;
  •  Windows C#工程:WIN-RelaySDK-CSharp-Demo;
  •  Android工程:SmartRelayDemoV2;
  •  iOS工程:SmartiOSRelayDemoV2。

Windows平台(对应SmartStreamRelayDemo.exe):

注意:Windows,先输入需要拉流URL或本地FLV路径,并输入,需要推流的rtmp url,点击“拉流”后,再点击“推流”,即可完成转发动作。

如需把音频转AAC后再转发,选中页面“转AAC”选项即可。

Android平台(对应SmartRelayDemoV2):

iOS平台(对应SmartiOSRelayDemoV2):

更多资料,可以访问官网 http://daniulive.com 或 https://github.com/daniulive/SmarterStreaming/